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性格的な相性とストレス 相性表 コメント 性格的な相性とストレス 生徒と教師の間には性格的な相性が存在し、相性が良いと問題はないのだが、相性が悪いと生徒・教師双方のストレス値が上昇してしまう。 ゲーム画面上では、相性が良い場合は教師名は青、やや良い場合は緑、やや悪い場合は黄色、悪い場合は赤でそれぞれ表示される。 生徒や教師の性格については生徒情報や教師情報の画面で確認することができる。 相性表 具体的な相性は以下の表の通り。 教師性格(右)生徒性格(下) 堅実 細心 淡白 分析 厳格 現実 指導 自立 社交 情熱 大胆 直感 協調 従順 のんびり 夢想 冷静 ◎ ◎ ◎ ◎ O O O O △ △ △ △ X X X X 勤勉 O O O O ◎ ◎ ◎ ◎ X X X X △ △ △ △ 活発 △ △ △ △ X X X X ◎ ◎ ◎ ◎ O O O O おおらか X X X X △ △ △ △ O O O O ◎ ◎ ◎ ◎ コメント 名前 コメント
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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 475 名無しさん [saga] 2010/04/09(金) 04 32 38 アラクネには飛ばないで地上ベタ 暴れる技が超必レーザーかDAAしかないからゲージ溜は端でガト22Cとか当てた後ちょっとずつ溜める感じで常時張り付き 離れててアラクネ飛んだら236Cで無理やり下に潜り込むのもアリかな? 5B先端間合いで2Cに注意というかこれくらいしかない 対空は取りあえず2Cでやってるが今のところ問題ないかな? 転かされてリバサ昇竜はやると死ぬ というのもアラクネの5D重ねが安定くさい ちなみにカウンタもらう 烙印ついたらガン逃げ ハイジャンプから空中214で逃げたりもうなりふり構わず逃げる バーストは烙印ゲージと始動技次第で ガン攻めする場合、俺はチャージしないで開幕から攻めることも多いよ。 リターンは減るけど 対アラクネだと向こうに設置等、準備する時間与える方がつらいんで。 中央でC風〆してもチャージしないで距離つめてる。 切り返しが弱い 遠距離でもチャージしにくい みたいなキャラには同じような動き。 対Λ、対タオカカとか。 チャージは画面端でコンボ決めたときに逃がさない程度に。 2000ダメージでも5回崩せば勝てる、みたいな精神。 確定反撃 2C 5C(出始めをガードするとカウンター) 5B(ch) 6C 5B(最速で追加出されても勝てる) 6C追加(2C) ダッシュ5B インバース 本体の攻撃は一回だけなのでガードすればなんでも(5Dで二本回収後に5C(ch)) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 475 名無しさん [saga] 2010/04/09(金) 04 32 38 アラクネには飛ばないで地上ベタ 暴れる技が超必レーザーかDAAしかないからゲージ溜は端でガト22Cとか当てた後ちょっとずつ溜める感じで常時張り付き 離れててアラクネ飛んだら236Cで無理やり下に潜り込むのもアリかな? 5B先端間合いで2Cに注意というかこれくらいしかない 対空は取りあえず2Cでやってるが今のところ問題ないかな? 転かされてリバサ昇竜はやると死ぬ というのもアラクネの5D重ねが安定くさい ちなみにカウンタもらう 烙印ついたらガン逃げ ハイジャンプから空中214で逃げたりもうなりふり構わず逃げる バーストは烙印ゲージと始動技次第で ガン攻めする場合、俺はチャージしないで開幕から攻めることも多いよ。 リターンは減るけど 対アラクネだと向こうに設置等、準備する時間与える方がつらいんで。 中央でC風〆してもチャージしないで距離つめてる。 切り返しが弱い 遠距離でもチャージしにくい みたいなキャラには同じような動き。 対Λ、対タオカカとか。 チャージは画面端でコンボ決めたときに逃がさない程度に。 2000ダメージでも5回崩せば勝てる、みたいな精神。 確定反撃 2C 5C(出始めをガードするとカウンター) 5B(ch) 6C 5B(最速で追加出されても勝てる) 6C追加(2C) ダッシュ5B インバース 本体の攻撃は一回だけなのでガードすればなんでも(5Dで二本回収後に5C(ch)) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラクネ戦は姉で霧が消せなくなってCT時代よりキツイ気が。烙印付いたら死ぬ。付かなければ勝てる。アラクネ戦やってると投げハメが有った頃が恋しくなるわ やはりブリオが空ガ可能になり逃げるアラクネを捕まえるのがかなりシンドイ滑空投げも仕込みでなんとかなるし頼みの綱はJAからの引きずり下ろしただ鳥が出てきたらアウトんじゃ飛ばなきゃ良いんじゃねと思いつけばやはりここはステップキャラの痛いところ霧にあわせて姉押しフォーコか低空ダッシュがメインのダメージ源今回はアラクネを追い回すのにかなりリスクがあるしかし今回のアラクネ戦は待ちに徹するとシヌ226 :名無しさん:2010/01/18(月) 23 49 45 ID 39alLpnM0なぁ対アラクネ立ち回りみんなどうしてるよ?姉 カ or カ 姉みんなはどっち派? 228 :名無しさん:2010/01/19(火) 00 38 48 ID VXRsEvzw0状況や相手にもよるかな姉でフォーコなりブリオなり振りながら攻めたりする時もある逆に本体で攻めて姉ボール打ちつつ捕まえれたら姉召喚から挟んで1コンいれてる相手が画面端から逆サイドへ移動するのを読んで姉8Dで狩れたりもする一応こんなのでアラクネとそれなりに戦えてるけどもっと良い立ち回りないかな?今作では姉でアラクネの霧が消せなくてつらい 230 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 26 19 ID HPgHcceg0アラクネに滑空投げで追いつける範囲内にいて霧出したの見てから霧ガン無視で特攻してる 231 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 33 40 ID b6uu/v8k0アラクネって霧だしたら着地に5Fくらい硬直できるんだっけ? 234 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 07 31 ID Xj7we.R6O前アラクネ使いと話してたけど、姉と一緒にラインあげられるのが嫌なそうな。単体ヴォラ援護はウザいけどウザいだけ、直接リターンに繋がりにくいからやってくれるとありがたいらしい 838 :名無しさん:2010/05/03(月) 15 03 24 ID WMjmp3VQ0身内のアラクネ使いと話をしてみた感じだと、カルル本体は待ちで姉先行型が嫌らしい。アラクネ側は常に霧を吐きたいんだけど、カルルが画面端(わかり辛いけど画面スクロール上の端ってことね)キープしてて姉がアラクネの前までいくとブリオCHの危険があるからどうしても前に出なきゃいけなくなる。んで前に出てきたところを姉とカルルで叩くのが正解っぽ。これだと自分が端なんで、転移してくれるなら見てから叩けば良いし、ブリオCHしたなら滑空から挟み込み。アラクネが霧をはかなかったり、前に出てこなくても気にせずに待つのが大事。焦った方が負けな感じかな。あとアラクネ戦はBヴィヴァが非常に強い。J4Bはもちろん、5A、6A、鳥、終いには5Dまで避けちゃう。特に5Dは避けると、そのあとずっとCH判定なんで5CCHからごっそりで美味しい。 839 :名無しさん:2010/05/03(月) 17 40 38 ID 1Jy7BDaIO 838俺もそんな感じで戦ってるな、この配置なら転移も潰せるしブリオも当てやすく戦いやすいな上手いアラクネ使いがホームにいるお陰かそこそこ戦えるようになったかなアラクネか立ち回りで頑張るキャラはほとんどタイムアップ狙う気で戦った方がいい気がするBバーチェ強いのか、控えめにしか使ってなかったが今度試してみるよ 840 :838:2010/05/03(月) 18 10 31 ID XGut5S6cO 839Bヴィヴァはアラクネ戦だとバグかと思うぐらい強いよ。6A 5Dを入れ込んで来る相手なら6A直ガで避けれるし、相手の発生と連打スピードの関係で2AやJDを避けることもある上に、相手がBJ霧を吐いてたならカルル側がかなり有利な読み愛。Bヴィヴァを使い出すと相手のほとんどの固めを避けちゃうから、アラクネ側は後ろ空ダバリアの選択肢をまぜないといけないとリターンが取れない。相手にその選択肢が入るだけで十分美味しいよね。間違ってもAヴィヴァはしちゃ駄目なんだぜ?5DCHから一発烙印でヤバいw 852 :名無しさん:2010/05/06(木) 19 33 05 ID WTITp4q.0珍しいアラクネがいたんで対戦してきたんだが空中からの攻撃をガードしちゃうと烙印ゲージ貯められちゃうのな。Bヴィヴァ試してみたけど有効かどうかはいまいち解らんかった上を取られないようにHJAで粘着するのは機能したが 【開幕】 バックJBで様子見安定 【立ち回り】 ※以下838氏の簡易版 姉を前に出しブリオで牽制しつつかつ相手のJDをジャンプで避けつつ、J6Dの届かない画面端まで追い込む。 相手の転移(画面端で44)を待ち、転移を確認したらJして狩る。 空コン入れ終わったら、姉を前に出し上記繰り返し。 霧を吐くようならブリオを刺す。 前に移動するようならフォーコなどを出し挟み込みに持っていく。 【烙印時】 情報待ち 名前 コメント
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武将に設定されているマスクデータで、登用、引き抜きなどの人事に影響する。 0-150の数値で表現され、数値が近いほど相性が良い。0と151は同じ意味で、円形に循環する。 0と最も相性が良いのは1と150、最も相性が悪いのは75。 なぜか相性0と150の武将は存在しないらしく、1から149で設定されている。 PKの編集では0から150の範囲で設定できるのだが。 三國志VIIでは親密度を上げる事で登用の確率を高くできるが、それで登用に成功しても君主との相性が悪ければ忠誠度が低く、結局引き抜かれてしまう。 群雄の相性 相性 群雄 備考 1 董卓 劉備の反対側、曹操と孫堅の中間。 5 諸葛誕 呉に援軍を求めたからか、相性が魏と呉の中間に近くなっている。 9 張角 同じ道教系宗教勢力だからか、黄巾賊と五斗米道の相性はぴったり。 9 張魯 14 呂布 16 公孫度 19 韓玄 荊州四英傑の相性はばらばら。弟・韓浩の相性は曹操に近い24で、ここから韓玄の相性が決まったのだろうか。 25 曹操 0~50ぐらいが狙い目。董卓、呂布、劉表あたりから取り込みやすい。史実で曹操軍に行った武将たちは相性が良く設定されているので、自然に配下に収まるだろう。 31 司馬懿 40 張燕 41 孔融 意外に曹操との相性は悪くない。太史慈(121)と仲が悪いのが残念。 45 劉表 孫堅の反対側、劉備と曹操の中間でやや曹操寄り。配下に劉備派の魏延・黄忠、曹操派の王粲などがいるのでこうなったのだろう。 50 厳白虎 孫堅の反対側。つまり孫策との相性は最悪である。曹操派の王朗(32)とは仲が良いが、劉繇とはいまいち。 55 劉璋 孫堅の反対側。南方海上ルートで攻め込まれた時、捕らえた呉の武将がなかなか降ってくれないだろう。 60 公孫瓚 60 孟獲 64 趙範 荊州四英傑の相性はばらばら。趙雲との縁があるためか、劉備と仲が良い。 70 何進 黄巾賊は董卓に近く、何進は劉備に近い。やはり董卓を呼び寄せたのは失敗だった。 70 馬騰・馬超 70 韓遂 75 劉備 50~100ぐらいが狙い目。劉璋、孟獲、馬騰、陶謙などから取り込みやすい。 82 陶謙 96 劉虞 曹操の反対側、劉備と孫堅の中間。 97 劉繇 曹操の反対側、劉備と孫堅の中間。孫堅との相性は悪くない。勝つ事さえできれば、武将を配下にするのは難しくないかも。 101 袁紹 曹操の反対側、劉備と孫堅の中間。序盤のシナリオで劉備たちや趙雲を登用できるだろうか。 105 金旋 荊州四英傑の相性はばらばら。なぜか曹操との仲が険悪。曹操に反乱を起こした息子・金禕はゲームに登場しないのに……。 125 孫堅・孫権 100~150ぐらいが狙い目。なぜか孫策の相性は127。周瑜は125。 134 劉度 荊州四英傑の相性はばらばら。なぜか劉表との仲が険悪。劉表軍で太守をやっているシナリオもあるのに。 139 士燮 140 袁術 146 張邈 移籍する武将たちの相性 赤い文字で記してある勢力にいる時は注意。 武将 相性 所属勢力 備考 陳宮 14 曹操(25)→呂布(14) 曹操との相性も決して悪くない。 陳到 16 張燕(40)→劉備(75) 劉備に仕え続けた武将。相性16の根拠は謎。相性76の設定ミスじゃないだろうか……? 辛毗 17 袁紹(101)→曹操(25) 兄の辛評(111)とは犬猿の仲になってしまっている。 張郃 18 袁紹(101)→曹操(25) 張遼 20 董卓(1)→呂布(14)→曹操(25) 呂布と曹操は相性が近いのでみんな仲がいい。 許攸 21 袁紹(101)→曹操(25) 王粲 30 劉表(45)→曹操(25) 劉表軍内部の曹操派。どちらとも相性は良いので扱いは難しくない。 高覧 31 袁紹(101)→曹操(25) 陳羣 35 劉備(75)→曹操(25) 龐徳 39 馬騰(70)→張魯(9)→曹操(25) 馬騰とは21差、張魯とは30差、曹操とは14差。 文聘 40 劉表(45)→曹操(25) 劉表のもとで国を守れずに嘆き、曹操のもとで国を守った。 孟達 45 劉璋(55)→劉備(75)→魏(25)→蜀(75) こう寝返りまくると、どこと相性がいいのか分からなくなってくる。実は最適は劉表(45)。 夏侯覇 54 魏(25)→蜀(75) さすがに偏らせる事はできず、中間の相性になっている。 王平 69 曹操(25)→劉備(75) 韓遂 70 独立→馬騰(70)→曹操(25) 馬騰でプレイ中「こいつ将来曹操に寝返るんだよな」という心配は無用。逆に曹操軍では注意。 姜維 73 魏(25)→蜀(75) 徐庶 74 劉備(75)→曹操(25) もちろん劉備派。すぐに取り返そう。 趙雲 75 公孫瓚(60)→劉備(75) 袁紹(101)との相性差は26。張郃よりよっぽどマシ。なんとか配下に迎えたいところだ。 華佗 75 周瑜(125)を治療→関羽(75)を治療→曹操(25)を治療 関羽との仲を重んじたか、劉備派になっている。呉の家臣としては注意。 陳登 79 陶謙(82)→呂布(14)→劉備(75)→曹操(25) おそらく曹操に帰順した後の話はスルーされている。孫策の侵攻を撃退した名将なのに……。 糜芳 82 劉備(75)→孫権(125) 寝返ったのは相性の問題ではなく、状況が悪すぎたためだろうか。 太史慈 121 孔融(41)→劉繇(97)→呉(125) 甘寧 124 劉表(45)→呉(125) 蒋幹 147 曹操(25)に仕え、周瑜(125)を説得に向かう。両者の中間となる150に近い。 蘇飛 148 劉表(45)→呉(125) 後に許されたからか、彼も劉表と相性が悪い。しかし呉よりも董卓、張邈、袁術らとの相性がいい理由は謎。
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チャンスタイム ステージ情報 ステージクリア報酬 早期クリア報酬 ランキング総合ランキング 中間ランキング NPCに遭遇 イベント連動衣装 イベント背景プレゼントガチャ 【開催期間】 2015年9月25日(金) ~ 2015年10月8日(木) 10 59 【イベント内容】 ステージクリアでイベント限定ガチャができます。 更に早期クリアで特別背景「古びた洋館への道 半宵」が貰えます。 ※イベントエントリーはイベントページに入ることで自動エントリーされます。 <遊び方> チャンスタイム 発生後15分の間に決められた歩数を進行する事でアイテム2個が入手できます。 フィーバータイム・NPC遭遇率倍増と同時に起こる事もあるほか、イベント連動衣装の影響を受けます。 必要体力×歩数が最大体力を上回り、イベントちゃんによる回復を行わないと達成不可能な場合もあります。 アイテム たいむペンシル10 たいむペンシル30 たいむペンシル60 たいむペンシル120 フェアリーガチャ券 福引券 画像 ▲ページTOPへ ステージ情報 開始時体力は100、ステージクリア毎に+4 ステージ数 消費体力 クリアまでの歩数 ガチャ回数 ▲ページTOPへ ステージクリア報酬 ステージクリアすると、体力(+4)とイベントガチャ回数が増えます。 更に、特定ステージをクリアするとステージ報酬がもらえます。 ミケ ステージクリアおめでとにゃ!!クリアボーナスをプレゼントするのにゃ~。 (笑) アイテム 福引券 散らばるハロウィン戦利品 所持枠+5追加!! フェアリーガチャ券 ハロウィンのガーランド 菓子集めの少女 画像 ステージ 50 60 70 80 90 100 ▲ページTOPへ 早期クリア報酬 イベント開始から48時間以内に特定ステージをクリアで、特別衣装が手に入ります。 (ステージ45クリアで限定背景) 各々イベントページにアクセスした瞬間から開始となります。 アイテム 1000ジュエル 1000ドロップ 福引券 1000ジュエル 1000ドロップ 所持枠+5追加!! 福引券 古びた洋館への道 半宵 画像 ステージ 7 15 20 25 30 35 40 45 ▲ページTOPへ イベントガチャでしか入手できない衣装が手に入ります。 2週目追加衣装★5 マジカルパンプキンガール ポップハロウィン パンプキンガールのとんがり帽子 画像 ★4 パンプキンウィッチ 黄 パンプキンウィッチ 緑 パンプキンウィッチ 赤 パンプキンウィッチ 黒 画像 ★4 トリックオアトリートフレームオレンジ トリックオアトリートフレーム緑 トリックオアトリートフレーム黄 トリックオアトリートフレーム黒 画像 ★3 かみつきアンデッドにゃんこ黒紫 かみつきアンデッドにゃんこ赤緑 かみつきアンデッドにゃんこ紫青 かみつきアンデッドにゃんこ赤黒 デビルカチューシャ 画像 ★3 キャットガール 黒 キャットガール 緑 キャットガール 紫 キャットガール 赤 悪魔ガール 画像 ★3 キャットシャドウ 黒 キャットシャドウ 緑 キャットシャドウ 青 キャットシャドウ 赤 影コウモリの生息地 画像 ★2 ハロウィンキャンディ 桃 ハロウィンキャンディ 紫 ハロウィンキャンディ 青 ハロウィンキャンディ オレンジ ハロウィンキャンディ 黄 画像 ★2 ボーイッシュヴァンパイア 黒 ボーイッシュヴァンパイア 青 ボーイッシュヴァンパイア 黄 ボーイッシュヴァンパイア 桃 ボーイッシュヴァンパイア 紫 画像 ★2 つぎはぎワンピース 白 つぎはぎワンピース 赤 つぎはぎワンピース 青 つぎはぎワンピース 黄 つぎはぎワンピース 緑 画像 ★2 ヴァンパイアミニハットtype1 ヴァンパイアミニハットtype2 ヴァンパイアミニハットtype3 ヴァンパイアミニハットtype4 ヴァンパイアミニハットtype5 画像 ▲ページTOPへ 1週目 ゴールドガチャ シルバーガチャ ブロンズガチャ ガチャ消費回数 30回 10回 1回 ★5 なし なし なし ★4 74.98% 22% 8% ★3 25.02% 70.96% 10.98% ★2 0% 7.04% 81.02% ▲ページTOPへ 2週目 ゴールドガチャ シルバーガチャ ブロンズガチャ ガチャ消費回数 30回 10回 1回 ★5 20.99% 6% 0.29% ★4 45.02% 30.01% 4.29% ★3 33.99% 44.04% 7.02% ★2 0% 19.95% 88.4% ▲ページTOPへ ランキング fpの累計がランキング形式で表示されます。※該当ランク以下の衣装も全て入手することができます。 総合ランキング 順位 報酬 公式 GREE・mobage mixi・dゲーム・ヤマダゲーム 1~200 1~50 1~30 炎鎌士のハロウィン 屋敷の門 ハロウィンハット 201~1000 51~300 31~100 アラクネのドレス 1001~3000 301~1000 101~350 フェアリーガチャ券 3001~10000 1001~2500 351~1000 福引券 ▲ページTOPへ 中間ランキング 10月3日11時時点での順位にて、景品が貰えます。 順位 報酬 公式 GREE・mobage mixi・dゲーム・ヤマダゲーム 1~200 1~50 1~30 キュートな魔女娘 にゃんこ帽 怪しげな木 201~1000 51~300 31~100 不気味な墓場 1001~3000 301~1000 101~350 アラクネのボンネット 3001~10000 1001~2500 351~1000 福引券 ▲ページTOPへ NPCに遭遇 ココア所長 アイテム 所持枠+5追加!! 所持枠+10追加!! 画像 かるめ アイテム たいむペンシル5 たいむペンシル10 たいむペンシル30 たいむペンシル60 画像 アイテム キャンディ マシュマロ ナズナ チューリップ イベントちゃん 画像 ジュリア アイテム ドロップ 画像 ロビン アイテム ジュエル 画像 ミケ アイテム ジュエルガチャ券 ドロップガチャ券 画像 <キャラクター台詞> イベント連動衣装 イベント中に装着するとfp・ステージ進行度・チャンスタイム歩数進行度が倍になります。 画像 ★4 効果 包帯ぐるぐるナースちゃん fp5倍 赤い月と悪魔 fp3倍 ▲ページTOPへ イベント背景プレゼントガチャ 期間限定で通常ガチャ衣装プラス、花嫁の指輪イベント限定背景が必ず入手できます。 期間 10月5日~10月8日10時59分まで ※1人1回限定 300コイン 画像 衣装 古びた洋館への道 赤月 ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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26 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/01/26(火) 20 33 34 0 C521を現在進行で改造中だけど CPUは5050e、メモリはDDR2-800 1GB*2に変えた。 5050eはヤフオクで買ったんで、オークションでもいいなら5050eは手に入れれますよ。 ただ、DDR-667 512MB*2とDDR2-800 1GB*2を全部搭載するとブルースクリーンがでる。 memtest86+でチェックしてもDDR-667 512MB*2のみとDDR2-800 1GB*2のみはエラーでないけど全部載せるとエラーでる。 相性が悪いんですかね? グラボはHD5xxxがいいって聞くんで、HD5670ロープロでるまで待つか、9600GTGE買うか迷ってる。 HD5670ってロープロになる可能性ってあると思いますか? 32 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 23 35 24 0 24 なんでもいいからAM2の65Wで高速なのを手に入れて、栗で倍率と電圧をダウン。 26 安物のDDR2-800は、DDR2-667モードを載せてないやつがある。 俺も安物掴んで、ブルスク出る前に見切って、元から入っていたDDR2-667の1GB×2は会社の先輩にあげた。
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1PLAY→200フレンドポイント …過去の友達招待キャンペーンの特典だった衣装が 順次入荷・入替されるガチャ。 ※ただし、海軍軍服セット以前の衣装はラインナップに挙げられたことがない ※2015年8月以降、友達招待キャンペーン自体の入替期間が長くなったため、 椿ビスチェ→フレッシュトマト→高貴な執事→Pコート→新生活 と入荷されたり…と 新旧が混ざった順番になってきている →参考:友達招待キャンペーン →過去のフレンドガチャ コメント 衣装 おてんばカウガール カウガールの帽子 幌付き馬車 赤花サボテン 画像 衣装 スノウドロップミニドレス 氷塊イヤリング 薄氷のベール 雪割りの舞台 画像 衣装 プリティストアガール フェアリーストアズキャップ スウィートキャッシャー お洒落黒猫 画像 衣装 ナイトメアスパイダードレス アラクネのピアス スパイダーキャプリーヌ スパイダーウェブ 画像 衣装 熊猫のシニヨンカバー チャイニーファイターガール 試練の丘陵 マスター・オブ・パンダー 画像 衣装 蓮華の髪飾り 百蓮の純白少女 滴る水蓮の葉 ロータスブルームフレーム 画像 衣装 なりきりバッファロー モカ 牛の角 モカ うしっぽ モカ 画像 衣装 なりきりバッファロー ブラック 牛の角 ブラック うしっぽ ブラック 画像 衣装 マーガレットワンピース 黄緑 シロツメクサの花冠 白 大きな花 type1 画像 衣装 マーガレットワンピース 橙 シロツメクサの花冠 桃 大きな花 type2 画像 衣装 水玉クラシックスカート 青 水玉リボン 青 星屑とキャンディ 青 画像 衣装 水玉クラシックスカート 桃 水玉リボン 桃 星屑とキャンディ 桃 画像 衣装 囚われ人の衣 白 囚われ人のキャップ 白 罪過の鉄球 黒 画像 衣装 囚われ人の衣 桃 囚われ人のキャップ 桃 罪過の鉄球 白 画像 衣装 レトロポップバンダナ 黒 レトロポップバンダナ 橙 レトロサングラス 橙 レトロサングラス 黒 画像 衣装 レトロポップガール 赤 レトロポップガール 青 画像 衣装 クラシックハット 茶 クラシックハット 緑 オータムカジュアル 紫 オータムカジュアル 緑 画像 衣装 鳥籠のブリザードフラワー 桃 鳥籠のブリザードフラワー 空 画像 ▲ページTOPへ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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【名前】天敵 【属性】相手による 【大きさ】相手による 【攻撃力】相手による 【防御力】相手による 【素早さ】相手による 【特殊能力】相手による 【備考】存在・非存在問わず相手にとって最も相性が悪いものになる。 これは変身ではなく相手によって最初からそう映る。 たとえば巨大な相手が苦手な者と小さい相手が苦手なものが同時に二人がかりで来れば 前者には巨大なものとして、後者は小さいものとして現れている。 能力ではなく性質な為、能力無効化は利かない上 また性質を無効化する事ができる者でも、その者にとって相性の悪いものとなるため 無効化はできなくなる。 257 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/04(火) 18 13 31 相性が悪くても負けるわけではなく、苦戦するだけかもしれないから上にはいかんだろ。 332 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/07(金) 23 45 45 よく考えたら現在の暫定最強はいずれ生まれる最強とコンバット越前なんだから ランクインしているどのキャラもこの2人が最も相性が悪いんだよな? いずれ生まれる最強=コンバット越前≧天敵≧全てを統べる者=存在(仮称)=スプー(元祖) ? これで駄目ならもう考察不能だろう。 341 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 01 14 58 332 相性が悪いと言っても勝てないってわけじゃないじゃん。 例えばの話だが、ハブがマングースを倒す場合もあるし、イングランドはスウェーデンと相性が悪くても結局引き分けだった。 そもそも、相性が悪いとやらが具体性が無く極端に言えば意味不明なので考察不能。 342 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 01 20 44 341 332はいずれ生まれる最強が一番相性が悪いって言いたいんじゃないか? たとえば蟹にとってうさは堅すぎるので相性が悪いが いずれ生まれる最強はそれ以上に強すぎるのでさらに悪いってことだ 343 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 01 31 26 341 いや、「最も」だからそうとも言えない。ただし、何れにせよ考察は不可能だろう。 たとえば巨大な相手が苦手な者と小さい相手が苦手なものが同時に二人がかりで来れば 前者には巨大なものとして、後者は小さいものとして現れている。 バツの悪いことにこの例のせいで定義が曖昧になっている。元のテンプレに含まれているからな。 344 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 01 57 42 「相性が悪い」が固有の言葉としてあるならともかく、全般的な意味なら、 【妄想属性】例 【作品名】とりあえずこんなキャラとか出たらどうするよ? 【名前】実例提示用1 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性の10000倍の攻撃力 【防御力】成人男性の10000倍の防御力 【素早さ】成人男性の10000倍の速さ 【特殊能力】特に無し 【備考】いかなる場合などや、それ以外であろうが、実例提示用2は相性が最も悪い。 「あらゆる全てやそれ以上の場合、それ以外でも相性が悪くなるようテンプレ等に書いてある」 のような奴がいたとしても(定義されている とか ある でも同じ)、実例提示用2が最も相性が悪い。 相性が悪いだけで負けるわけでは無い。自分が絶対に勝てない相手でも、 相性が悪いってわけでは無い。相性が良くてもただ単に負けるだけである。 【名前】実例提示用2 【属性】成人男性並み 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】特に無し 【備考】いかなる場合などや、それ以外であろうが、実例提示用1は最も相性が良い。 「あらゆる全てやそれ以上の場合、それ以外でも相性が良くなるようテンプレ等に書いてある」 のような奴がいたとしても(定義されている とか ある でも同じ)、実例提示用1が最も相性が良い。 相性が良いと言うだけで勝つわけでは無い。自分が絶対に負けない相手でも、 相性が良いってわけでは無い。相性が悪くてもただ単に勝つだけである。 とでも出したらダメじゃん。パクリはダメでも、広義的で一般的に広く使われる言葉を基本としたアンチキャラは許容だし。 で、ここで俺が、「この2キャラ丸々パクってもOK」と書けば、 例えこのテンプレに穴があろうが、結局もっと完璧なこういう系統のキャラが出てくる可能性も否めないわけ。 固有の言葉なら例からいって確実に弱くなる。女は普通に倒せるが女と話すのが苦手、と解釈したら意味無い。 対策に「苦手」まで固有の言葉と扱えば意味がわからなすぎて結局考察不能。 必ず勝つとでも書いておきゃよかったのに。 345 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 01 58 36 ちなみに、上の2キャラはエントリーせんぞ。いや、考察しやすいって言うならしていいが。
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ゲーム内で確認できるものは相手のタイプが分かっていても こちらが何を連れて行けばいいのか分かりにくかったので 相手タイプ 相性が良い 相性が悪い ノーマル かくとう ゴースト ほのお みず・じめん・いわ ほのお・くさ・こおり・むし・はがね みず でんき・くさ ほのお・みず・こおり・はがね でんき じめん でんき・ひこう くさ ほのお・こおり・どく・ひこう・むし みず・でんき・くさ・じめん こおり ほのお・かくとう・いわ・はがね こおり かくとう ひこう・エスパー むし・いわ・あく どく じめん・エスパー くさ・かくとう・どく・むし じめん みず・くさ・こおり でんき・どく・いわ ひこう でんき・こおり・いわ くさ・かくとう・じめん・むし エスパー むし・ゴースト・あく かくとう・エスパー むし ほのお・ひこう・いわ くさ・かくとう・じめん いわ みず・くさ・かくとう・じめん・はがね ノーマル・ほのお・どく・ひこう ゴースト ゴースト・あく ノーマル・かくとう・どく・むし ドラゴン こおり・ドラゴン ほのお・みず・でんき・くさ あく かくとう・むし・ エスパー・ゴースト はがね ほのお・かくとう・じめん ノーマル・くさ・こおり・どく・ひこう・エスパーむし・いわ・ゴースト・ドラゴン・あく・はがね こちらのタイプが「くさ」と「どく」のときは あいしょうがよい ではなく とくに あいしょうがよい